Java ME - Anwendungsentwicklung für Handys, PDA und Co

Java ME - Anwendungsentwicklung für Handys, PDA und Co

von: Ulrich Breymann, Heiko Mosemann

Carl Hanser Fachbuchverlag, 2008

ISBN: 9783446416314

Sprache: Deutsch

449 Seiten, Download: 4923 KB

 
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Java ME - Anwendungsentwicklung für Handys, PDA und Co



  Inhaltsverzeichnis 6  
  Vorwort 12  
  1 Einführung 18  
     1.1 Warum Java? 18  
     1.2 Einschränkungen 20  
     1.3 Java Micro Edition (Java ME) 20  
        1.3.1 Weitere Normierungsbestrebungen 21  
  2 Erste Schritte 22  
     2.1 Das erste Programm 22  
        2.1.1 Die Werkzeuge 22  
        2.1.2 Entwicklungsschritte 23  
     2.2 Installationsvorbereitungen 26  
        2.2.1 Packen 26  
        2.2.2 Packen mit Speicherplatzminimierung 28  
     2.3 Simulation der Luftschnittstelle 28  
     2.4 Installation auf einem Gerät 30  
     2.5 Hinter den Kulissen 32  
  3 Konfigurationen und Profile 34  
     3.1 CLDC 35  
        3.1.1 CLDC und Java 36  
        3.1.2 Bibliotheken für CLDC 36  
        3.1.3 Einschränkungen im Vergleich zur Java SE 37  
     3.2 CLDC 1.1 im Vergleich zu 1.0 38  
     3.3 CDC 39  
     3.4 MIDP 39  
  4 MIDlet-Grundlagen 42  
     4.1 Der MIDlet-Lebenszyklus 42  
     4.2 MIDlet- und System-Merkmale 47  
     4.3 Starten externer Anwendungen 50  
     4.4 Zugriff auf Ressourcen 52  
        4.4.1 jar-Verzeichnisstruktur 52  
        4.4.2 Ressourcen-Datei lesen 54  
  5 Benutzungsschnittstellen 58  
     5.1 Bildschirmanzeigen verwalten 59  
     5.2 Virtuelle Bildschirme 60  
        5.2.1 Alert 61  
        5.2.2 TextBox 65  
        5.2.3 Choice 69  
        5.2.4 List 71  
        5.2.5 Form 75  
        5.2.6 Ereignisverarbeitung für Displayable-Objekte 77  
     5.3 Items – Komponenten für Formulare 80  
        5.3.1 Ereignisverarbeitung für Items 81  
        5.3.2 Layout von Items 81  
        5.3.3 Ereignisverarbeitung in Form-Objekten 83  
        5.3.4 Spacer 85  
        5.3.5 StringItem 85  
        5.3.6 ImageItem 86  
        5.3.7 ChoiceGroup 88  
        5.3.8 TextField 90  
        5.3.9 DateField 90  
        5.3.10 Gauge 92  
        5.3.11 CustomItem 93  
     5.4 Canvas 98  
        5.4.1 Ereignisverarbeitung 101  
        5.4.2 Verarbeitung von Tastaturereignissen 102  
        5.4.3 Zeichnen mit paint() und Graphics 103  
     5.5 Software-Muster für spezielleProblemstellungen 110  
        5.5.1 Steuerung von Threads 110  
        5.5.2 Steuerung von Runnable-Objekten 113  
        5.5.3 Synchronisation von AMS und Berechnung 114  
        5.5.4 Bildflackern vermeiden mit Double Buffering 115  
        5.5.5 Minimierung der Zeichenoperationen 115  
        5.5.6 Synchronisation von Anzeige und Berechnung 116  
        5.5.7 Anwendungsbeispiel 117  
     5.6 API für Spiele 123  
        5.6.1 GameCanvas 123  
        5.6.2 TiledLayer 124  
        5.6.3 Sprite 125  
        5.6.4 LayerManager 128  
        5.6.5 Zusammenspiel 128  
        5.6.6 Transparenz 133  
        5.6.7 Game Builder 135  
     5.7 2D-Grafik mit SVG 135  
        5.7.1 Animierte SVG-Grafik 139  
        5.7.2 Manipulation von SVG-Grafiken 141  
  6 Record Management System 148  
     6.1 Klasse RecordStore 149  
     6.2 Benutzungsablauf 150  
     6.3 Operationen auf Datensätzen 151  
        6.3.1 Schreiben 152  
        6.3.2 Lesen 153  
        6.3.3 Löschen, Ändern, Datensatzgröße 155  
     6.4 Enumerationen 155  
        6.4.1 Sortierte Verarbeitung 156  
        6.4.2 Filter 157  
     6.5 Ereignisverarbeitung 158  
     6.6 Verwaltungsfunktionen 158  
  7 Dateisystem 160  
     7.1 Dateisystem-Operationen 161  
        7.1.1 Speicherkarten einfügen und entfernen 161  
     7.2 Verzeichnis- und Datei-Operationen 162  
     7.3 Sicherheit 166  
  8 Persönliche Informationen verwalten 168  
     8.1 Aufbau 168  
     8.2 Attribute 173  
     8.3 Einträge verwalten 174  
        8.3.1 Neue Einträge 175  
        8.3.2 Einträge ändern 178  
        8.3.3 Einträge löschen 178  
  9 Multimedia 180  
     9.1 Konzept 180  
        9.1.1 Eigenschaften der Geräte 182  
     9.2 Audio 183  
        9.2.1 Einfache Tonerzeugung 183  
        9.2.2 Tonfolgen 185  
        9.2.3 Wiedergabe von Audio-Dateien 186  
        9.2.4 Lautstärke- und andere Einstellungen 187  
        9.2.5 MIDI 189  
        9.2.6 Aufnahme 190  
     9.3 Video 190  
        9.3.1 Kameraaufnahme 196  
        9.3.2 Thumbnails 198  
     9.4 Ereignisverarbeitung 199  
  10 Internet-Anbindung 200  
     10.1 HTTP 202  
        10.1.1 Verbindung mit GET 203  
        10.1.2 Verbindung mit POST 207  
        10.1.3 Cookies 217  
     10.2 HTTPS 218  
     10.3 Socket 220  
     10.4 Datagram 221  
  11 3D-Grafik 224  
     11.1 Klassen im M3G 226  
        11.1.1 Loader und Object3D 226  
        11.1.2 Graphics3D 226  
        11.1.3 World und Group 229  
        11.1.4 Transformable und Node 232  
        11.1.5 Camera und Light 234  
     11.2 Ein erstes Beispiel 235  
     11.3 Animation 240  
        11.3.1 KeyframeSequence 240  
        11.3.2 AnimationTrack und AnimationController 241  
        11.3.3 Ein Animationsbeispiel 243  
     11.4 Immediate Mode 246  
        11.4.1 VertexBuffer und VertexArray 247  
        11.4.2 Rendern im Immediate Mode 248  
     11.5 Mesh 255  
        11.5.1 Spezialeffekte 261  
     11.6 Das OpenGL ES API 262  
        11.6.1 Initialisierung 263  
        11.6.2 3D-Daten 265  
        11.6.3 Szene rendern 267  
  12 SMS senden und empfangen 272  
     12.1 Einfache SMS senden 273  
     12.2 SMS über eine Server-Verbindung senden 275  
     12.3 SMS asynchron empfangen 277  
     12.4 Push-Dienst – MIDlet mit einer SMS wecken 281  
     12.5 Andere Arten, ein MIDlet zu wecken 281  
        12.5.1 MIDlet zu einer bestimmten Zeit wecken 282  
  13 Bluetooth 284  
     13.1 Überblick Bluetooth-Technologie 286  
        13.1.1 Netzwerktopologie 286  
        13.1.2 Der Bluetooth-Stack 286  
        13.1.3 Bluetooth-Profile 289  
     13.2 Java APIs für Bluetooth 290  
        13.2.1 Aufsuchen von Geräten 293  
        13.2.2 Aufsuchen von Diensten 306  
     13.3 Dienste nutzen 312  
     13.4 Weitere Klassen der JABWT 316  
        13.4.1 L2CAP 316  
        13.4.2 OBEX 318  
  14 Location API 324  
     14.1 Lokalisierung 324  
     14.2 Lokalisierung mit dem Location API 327  
        14.2.1 Koordinaten 330  
        14.2.2 Landmarken 334  
     14.3 Location API-Beispiele mit dem WTK 335  
     14.4 Location API-Beispiele mit realen Geräten 338  
  15 Web-Services 344  
     15.1 Konzept 345  
     15.2 Technische Grundlagen 346  
        15.2.1 Simple Object Access Protocol – SOAP 347  
     15.3 Beispiel: SOAP-Anfrage an Google 348  
     15.4 Automatische Auswertung vonSOAP-Nachrichten 354  
     15.5 Automatische ErzeugungSOAP-Nachrichten 361  
     15.6 Andere Werkzeuge zur SOAP-Unterstützung 363  
  16 Sicherheit und Signierung 364  
     16.1 Erlaubnisse und Sicherheitsbereiche 364  
     16.2 Signaturen und Zertifikate 366  
        16.2.1 Signieren mit dem WTK 367  
        16.2.2 Verifizierung 368  
     16.3 Zertifizierung in der realen Welt 368  
        16.3.1 Schlüssel für gegebene Hardware erzeugen 368  
     16.4 Java Verified Program 369  
     16.5 Datensicherheit 369  
        16.5.1 Verschlüsselung 370  
  17 JavaFX 376  
  18 Es funktioniert nicht! – Warum? 378  
     18.1 Was tun? 378  
  19 Werkzeuge 380  
     19.1 Apache Web-Server – Installation,Einrichtung und Nutzung 380  
        19.1.1 Konfiguration 382  
        19.1.2 Kontrolle mit dem WTK 383  
     19.2 Tomcat Container 385  
        19.2.1 Vorbedingungen 385  
        19.2.2 Installation und Start unter Windows 386  
        19.2.3 Installation und Start unter Linux 386  
        19.2.4 Fehlerbehebung 386  
     19.3 Automatisierte Abläufe mit Ant 387  
     19.4 NetBeans 396  
        19.4.1 Java ME-Projekt anlegen und zum Laufen bringen 396  
        19.4.2 Over the Air Simulation 397  
     19.5 Web-Server mit Ant einbinden 397  
     19.6 J2ME Polish 399  
     19.7 Gerätespezifische Daten finden 400  
  A Anhang 402  
     A.1 Pfad und Systemvariablen einstellen 402  
        A.1.1 Linux 402  
        A.1.2 Windows XP 402  
     A.2 Mini-Web-Server 403  
     A.3 Bluetooth-Beispiele 405  
        A.3.1 Ein OBEX Beispielprogramm 405  
        A.3.2 Ein ObjectPush-Beispielprogramm 414  
     A.4 JSR-Übersicht 417  
     A.5 Übergreifende Spezifikation MSA 419  
     A.6 XML Kurzbeschreibung 421  
        A.6.1 Syntax 422  
        A.6.2 Dokumenttyp-Definition 424  
        A.6.3 Namensräume 424  
        A.6.4 XML-Schema 425  
     A.7 Verzeichnis der Beispielprogramme 426  
  Literaturverzeichnis 430  
  Glossar 436  
  Stichwortverzeichnis 444  

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