Blended Learning in der Lehrerbildung - Grundlagen für die Konzeption innovativer Lernumgebungen

Blended Learning in der Lehrerbildung - Grundlagen für die Konzeption innovativer Lernumgebungen

von: Gabi Reinmann

Pabst Science Publishers, 2005

ISBN: 9783899672619

Sprache: Deutsch

285 Seiten, Download: 2012 KB

 
Format:  PDF, auch als Online-Lesen

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Mehr zum Inhalt

Blended Learning in der Lehrerbildung - Grundlagen für die Konzeption innovativer Lernumgebungen



  Inhaltsverzeichnis 6  
  Vorwort 10  
  Kapitel 0: Einführung 11  
     0.1 Die Motivation zu diesem Buch 11  
     0.2 Ziele und Zielgruppe des Buches 15  
     0.3 Überblick über den Aufbau des Buches 18  
  Kapitel 1: Lernen mit digitalen Medien in der Lehrerbildung 21  
     Überblick 21  
     1.1 Lehreraus- und -fortbildung 22  
     1.2 Einsatz digitaler Medien in der Lehrerbildung 31  
     1.3 Zusammenfassung 38  
  Kapitel 2: Das Phänomen Lernen 40  
     Überblick 40  
     2.1 Die Vielfalt des Lernens 41  
     2.2 Die kognitive Dimension des Lernens 45  
     2.3 Die motivationale Dimension des Lernens 53  
     2.4 Die emotionale Dimension des Lernens 59  
     2.5 Die soziale Dimension des Lernens 65  
     2.6 Zusammenfassung 71  
  Kapitel 3: Lernen mit digitalen Medien 74  
     Überblick 74  
     3.1 Potentiale der digitalen Medien 75  
     3.2 Lernen mit neuen Informationstechnologien 81  
     3.3 Lernen mit neuen Kommunikationstechnologien 93  
     3.4 Kategorisierung von Blended Learning 104  
     3.5 Zusammenfassung 114  
  Kapitel 4: Vom Lernen zum Lehren 117  
     Überblick 117  
     4.1 Wissen als Bindeglied zwischen Lernen und Lehren 118  
     4.2 Lehren als Gestaltung von Lernumgebungen 123  
     4.3 Gestaltung von Blended Learning-Umgebungen 131  
     4.4 Zusammenfassung 143  
  Kapitel 5: Paradigmen des Lernens 146  
     Überblick 146  
     5.1 Drei Paradigmen des Lernens 147  
     5.2 Die Bedeutung von Lernparadigmen für Blended Learning 158  
     5.3 Gemeinsamkeiten und Unterschiede 166  
     5.4 Zusammenfassung 174  
  Kapitel 6: Instruktionsdesign, Kontextdesign und Aufgabendesign 176  
     Überblick 176  
     6.1 Modelle des Instruktionsdesigns 177  
     6.2 Modelle des Kontextdesigns 192  
     6.3 Die Rolle des Aufgabendesigns 208  
     6.4 Das Spiel als Rahmenkonzept 220  
     6.5 Zusammenfassung 226  
  Kapitel 7: Beispiele für Blended Learning in der Lehrerbildung 229  
     Überblick 229  
     7.1 Blended Learning in der Lehrerausbildung 230  
     7.2 Blended Learning in der Lehrerfortbildung 241  
     7.3 Die Zukunft der Lehrerbildung mit digitalen Medien 252  
     7.4 Zusammenfassung 260  
  Literatur 263  

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